home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Great Games for Mac / 300 games for mac.iso / War / Midway / Midway Doc (Text) < prev   
Text File  |  1991-11-16  |  16KB  |  342 lines

  1. The Battle of Midway
  2. Coral Sea & Eastern Solomons
  3.  
  4. The History
  5.  
  6. January - June 1942
  7.  
  8. In the late spring of 1942 the Imperial Japanese Navy was full of pride.  In the first six months of the Pacific war they had conquered most of Asia and Micronesia.  There seemed no stopping the "Yellow Tide" as it was called in the United States. The Imperial War Machine began to have a lustful eye for the Western Pacific and even the west coast of North America.
  9.  
  10. The American Pacific Fleet had been nearly annihilated at Pearl Harbor and could muster little resistance to a Japanese offensive.  Against the 11 Battleships of the Japanese Navy, the United States had none.  Against the 12 Heavy Cruisers, 7. Light Cruisers: 9 to 1.  And of the most powerful but yet unappreciated ships, the Japanese had 8 Aircraft Carriers to the United States' 4.
  11.  
  12. Nevertheless, the US carriers were a perpetual thorn in the Japanese Lion's side.  At the Battle of Coral Sea in May, the US Carriers Yorktown and Lexington put two Japanese fleet carriers, Shokaku and Zuikaku, out of action and sank the light carrier Shoho. The Lexington was lost, but the Japanese had suffered their first set-back and Port Moresby was saved from invasion.
  13.  
  14. June 1942
  15.  
  16. In an effort to crush the American carriers once and for all, Admiral Yamamoto assembled the largest fleet the world had ever seen and set sail for Midway Island, a morsel to eat before devouring the American fleet.  His flagship was the gigantic Yamato, the largest Battleship ever built.  Admiral Nagumo in the Akagi had command of four fleet Carriers and was looking forward to reducing Midway Island to a smoking seashell.
  17.  
  18. The future would have been grim for the Americans had not Admiral Nimitz’s cryptographers been busy cracking the Japanese code. He knew the approximate location of the coming attack and deployed his three carriers and their escort ships north of Midway.
  19.  
  20. On the morning of June 3, 1942, a PBY Catalina from Midway sighted the Light Cruiser Jintsu and a high level bombing attack with B-17's was commenced.  Not all the B-17's found the Jintsu but instead turned north.  To their surprise they found Admiral Nagumo's four Aircraft Carriers and dropped 20,000 lbs. of bombs without scoring a single hit.
  21.  
  22. Nagumo armed all of his Mitsubishi 97 bombers with 500 lb. bombs and sent wave after wave to attack Midway Island.  Midway somehow survived and Nagumo needed another attack to finish the job.  He had no knowledge of the nearby American Carriers which were at that moment launching planes for his own Akagi, Kaga, Soryu, and Hiryu.  He ordered his reserve planes to rearm with bombs for Midway while the first attack squadron was still flying home.  He had been saving these planes for any American ships that might have been discovered during the bombardment of Midway.  That was a big mistake. Another fateful decision he made was to wait for the first wave to land and refuel before launching his second attack.  Thus all of his planes were on deck being refueled and rearmed when the Yorktown's torpedo and dive bombers poured out of the sky.
  23.  
  24. The Akagi, Kaga, and Soryu were reduced to burning hulks within minutes.  Only the little Hiryu was missed in the thunderous assault and could launch planes.  This she did, and the pilots followed the returning American planes home to the Yorktown.  The Yorktown with only two Cruisers for support fell prey to three 500 lb. bombs and was slowed from 21 to 6 knots. The Enterprise launched her four remaining Douglass SBD Dauntless dive bombers for the Hiryu.  By some miracle, all four found the Hiryu and scored hits.  The Hiryu had to be scuttled, and her captain committed Hara-Kiri.
  25.  
  26. The Yorktown was hit by two aerial torpedoes by another squadron from the Hiryu and started to list severely.  Admiral Fletcher ordered his crew to abandon ship but the Yorktown refused to sink.  He sent salvage crews on board and ordered a tug from Pearl Harbor to tow the Yorktown to port.  The Americans would have won a tremendous victory at Midway instead of their merely astounding victory had not a submarine torpedoed the listing Yorktown and sent her to the bottom.  As it was, Yamamoto was struck a monumental blow.  He realized even the Godzilla Yamato was defenseless without air cover.  He turned his fleet back to Japan to face the wrath of the Emperor.  
  27.  
  28. June - September 1942
  29.  
  30. In the months after Midway the United States brought the carriers Wasp and Saratoga out to the Pacific and refloated some old battleships from the mud of Pearl Harbor.  The Japanese concentrated on establishing bases in the Solomon Islands in order to cut the supply line between the U.S. and Australia.  A number of naval skirmishes took place as the Americans attacked the never ending stream of Japanese transports headed for Guadalcanal and other islands in the “slot.”  During the Battle of the Eastern Solomons a major Japanese force including the Yamato prepared to do battle, but after the loss of the Ryujo, the Japanese fleet turned back.
  31.  
  32. September 1942 - August 1945
  33.  
  34. The United States built a formidable Navy in the next three years composed of many battleships and over one hundred fleet and light carriers.  The largest sea battle of the war was fought in the Philippines at Leyte Gulf in 1944.  The Yamato's sister ship, the Musashi, was torpedoed 12 times by carrier planes and sent to the bottom. The Enterprise was the only American carrier from the original four to survive the entire war.  She fought in every major battle from Midway to Leyte Gulf.  "Haul ass with Halsey," was the old war cry.
  35.  
  36. The Game
  37.  
  38. When you play Midway, Coral Sea, or Eastern Solomons, you are in command of a ship that can move, fire its big guns, and fire its anti-aircraft guns. If you have chosen an Aircraft Carrier, you will have fighters, torpedo bombers, and dive bombers to launch.  If you have chosen a fortress, you can do all of the above except move.
  39.  
  40. The screen is divided into three main areas.  The left, and largest area, is an overview of the ocean.  The upper right area is a scrolling text box used to prompt for input and to post messages about the battle.  The bottom right area contains status information on your ship or the ship you are scanning.
  41.  
  42. Commands are issued as single keystrokes, but they often prompt for more information.  Each command takes one turn.  Time does not advance unless commands are issued.  Hitting the space bar, or any other unrecognized key, will be considered a null command and will use one turn.
  43.  
  44. Launching Planes
  45.        
  46.     c: Launch Combat Air Patrol
  47.  
  48.         You can send as many fighters as you like on
  49.         patrol around the ship.  When your ship is attacked,
  50.         they will take a big bite out of the attackers before
  51.         they get you.
  52.  
  53.     f: Launch Fighters
  54.          
  55.         It is a good idea to send fighter cover first when
  56.         launching an attack on an enemy carrier, otherwise
  57.         next to nothing will get through her CAP.  When
  58.         you launch fighters you will be asked, "Target? ",
  59.         at which point you type the name of the enemy ship
  60.         you wish to attack.  Fighters have a slightly shorter
  61.         range than other planes.
  62.  
  63.     b: Launch Dive Bombers
  64.  
  65.         Bombers are very accurate weapons but usually suffer
  66.         considerable anti-aircraft losses.  When they reach
  67.         their target, they drop bombs which have a 50/50
  68.         chance of doing damage.  Dive bombers have no
  69.         defense against fighters.
  70.  
  71.     t: Launch Torpedo Bombers
  72.          
  73.         Torpedo Bombers are relatively imprecise weapons but
  74.         suffer less from anti-aircraft fire because they drop their
  75.         torpedoes from a distance.  Torpedo Planes have rear
  76.         gunners who can shoot down an attacking fighter now
  77.         and then.
  78.  
  79.     s: Launch Scout
  80.         
  81.         Scout planes are the eyes of the fleet.  They spot the
  82.         bad guys before they spot you.  It is necessary to
  83.         spot a target before you can attack it!  Scout planes
  84.         subtract from your Torpedo Planes.  When launching
  85.         scout planes, you will be asked for a course.  You
  86.         should respond by typing a number from 0 to 360, where
  87.         0 is north and 90 is east, etc.  Only increments of 45
  88.         degrees are significant.
  89.  
  90.     @: Launch Random Scouts
  91.  
  92.         You can send as many scouts as you like on random
  93.         scouting missions.  They fly a random walk, usually
  94.         remaining close to their ship.  Random scouts are useful
  95.         to keep enemies from sneaking up on you.
  96.  
  97. Recovering Planes
  98.  
  99.     r: Recall Planes
  100.  
  101.         If you decide that it would be better to break radio
  102.         silence than to let your planes fly on their way, you
  103.         can signal them to return home with this command.
  104.  
  105.     Surviving planes come back automatically after attacking their target.
  106.     If their mother ship has been sunk, they will try to land at a nearby base.
  107.     If they run out of gas they will splash into the ocean.
  108.  
  109. Shooting down planes
  110.  
  111.     If you think the bad guys are getting a little too close, you can fire your
  112.     anti-aircraft guns with the direction keys
  113.  
  114.             yu  k  io
  115.                       \ | /
  116.                     h - + - l
  117.                       / | \
  118.                     nm  j  ,.
  119.  
  120.     Anti-aircraft bursts are shown as ‘*’s.  Bursts that destroy planes are
  121.     shown as ‘@’s.
  122.  
  123.     Example:
  124.                          +
  125.                         +@ A hit!
  126.                   ^    +
  127.                   |     +
  128.                   |      +  * A miss!
  129.                  |||
  130.                   |
  131.  
  132.     Some ships have more anti-aircraft guns than others.
  133.        
  134. Movement
  135.        
  136.     Ships move at the rate of one square per turn.  One square is approximately
  137.     equal to one nautical mile.  Scout planes move a fast 15 squares per turn, and
  138.     heavy attack planes lumber along at 10 squares per turn.  Scout planes
  139.     discover enemy ships if they fly within 50 squares of one.  Attacking planes
  140.     will do the same if within 30 squares.  Ships don't spot each other until they
  141.     are 25 squares apart.  It's a big ocean out there!
  142.  
  143.     To steer your ship, use the direction keys:
  144.  
  145.             YU  K  IO
  146.               \ | /
  147.             H - + - L
  148.               / | \
  149.             NM  J  <>
  150.       
  151. Flagships
  152.  
  153.     The first ship in each task force is the flagship.  All the other ships follow it
  154.     around.  A nice reason to play one is that if you get sunk, you can transfer
  155.     your flag to the next ship in the task force.  A not-so-nice reason is that
  156.     enemies shoot at flagships first.
  157.  
  158. Firing Guns
  159.        
  160.     Fortresses, Battleships, Cruisers and some Carriers have big guns that can be
  161.     used against other surface vessels. To fire your guns, type a carriage return.
  162.     If there is an enemy ship within range (25 squares), he will feel your teeth.
  163.  
  164. Scanning
  165.  
  166.     If you want to look at another ship and watch it sink or gauge its strength,
  167.     type 'S'.  It will ask you for the ship's name. The data at the bottom of the
  168.     screen as well as the display will show the scanned ship's current status.
  169.  
  170. Waiting
  171.        
  172.     If you think the battle is going slowly, type a ‘w’ to put the game into
  173.     automatic mode.  Your ship will continue on its present course and the game
  174.     will progress rather quickly until until something happens. That something is
  175.     usually a message appearing in the text box, but if things are really slow
  176.     the wait will terminate after 24 hours (of game time).  The ocean view is not
  177.     updated during waits, and often doesn’t reflect the current state of affairs
  178.     when the wait terminates, so it is handy to hit the space bar to let a turn pass
  179.     and have the screen updated.  If no enemies are left, waiting will no longer
  180.     work, and instead you’ll get a message saying “No enemies left!”
  181.  
  182. Ending the Game
  183.  
  184.     The games ends when you get sunk, choose not to transfer your flag, or quit.
  185.     If you transfer your flag, you forfeit whatever points you had on the sinking
  186.     ship. You may gain points, however, if the ship you transfer to has been
  187.     successful. The game does not end when all enemies have been sunk. This
  188.     allows you to take a victory sail or two around the various islands before
  189.     quitting.  Midway has two islands and a reef to explore.  Coral Sea and
  190.     Eastern Solomons have over a hundred islands, which requires intricate
  191.     navigation at times.
  192.  
  193. Ocean Overview
  194.        
  195.     The ocean view has 10 different levels of magnification, 0-9.  Each higher
  196.     scale shows more ocean but with less resolution.  Scale 0 shows things as
  197.     they really are, one space on the screen is one square wide. At scale 9, one
  198.     space on the screen is 200 squares wide.  All ship's names are visible at
  199.     scales 1, 2, and 3.  Only flagships are shown at scales over 3.  Individual
  200.     airplanes are shown at scale 0.  At higher scales only airplane squadrons are
  201.     shown.  At scales above 3, only airplane squadrons from sighted ships are
  202.     shown.  At lower scales all airplane squadrons are shown. This lets you see
  203.     planes sneaking up on you.
  204.  
  205.     The current scale is shown as a number from 0 to 9 to the left of your ship’s
  206.     name in the Status Display.
  207.  
  208. Status Display
  209.           
  210.     The status display gives your ship’s name, the current game time, how many
  211.     guns and armor your ship has, and its class.  Below that are some statistics
  212.     for your ship or the ship you are currently scanning.  These are how many
  213.     bomb or shell hits the ship has left under the label 'hits,' the number of
  214.     torpedo hits it has left under the label 'torps,' the ship's points (for sinking
  215.     enemy ships), and her row, col coordinates.
  216.  
  217.     To the left of these statistics is an image of your ship showing its current
  218.     course. It is normally boxed by ‘|’ characters. If any enemy aircraft visible
  219.     in the ocean view are heading for your ship, your ship’s image will be boxed
  220.     by ‘#’ characters.
  221. Quick Reference Command List
  222.  
  223.         h
  224.         l
  225.         j
  226.         k            Anti-Aircraft Guns
  227.         i o
  228.         . ,
  229.         n m
  230.         y u
  231.  
  232.         H
  233.         L
  234.         J            Movement
  235.         K
  236.         I O
  237.         < >
  238.         N M
  239.         Y U
  240.  
  241.         <return>    Main Guns
  242.  
  243.         s
  244.         c
  245.         t            Launch Aircraft
  246.         f
  247.         b
  248.         @
  249.  
  250.         r            Recover Aircraft
  251.  
  252.         0-9        Scale Ocean View
  253.  
  254.         w            Wait
  255.         
  256.         S            Scan
  257.  
  258.         q            Quit
  259.  
  260.  
  261.  
  262. Game Pieces
  263.  
  264.         +            American planes
  265.         -            Japanese planes
  266.         ?            friendly scout planes
  267.  
  268.         *            anti-aircraft explosions (miss)
  269.         @            anti-aircraft explosions (hit)
  270.         ^            shell splash (miss)
  271.         #            bomb, shell or torpedo explosions (hit)
  272.         .            unexploded torpedo
  273.  
  274.  
  275. Ship Shapes & Statistics
  276.  
  277.  
  278.    ^          -/               Carriers: 7000 to 27000 tons
  279.   /+\       /++|      /--\        
  280.   |+I      /++//      |+++>    Aircraft: 24 to 78
  281.   |+I      |+//       \--/     Guns: 0 to 3
  282.   \_/       -                  AA: 2 to 4
  283.  
  284.     
  285.  
  286.     ^           /              Battleships: 29000 to 73000 tons
  287.     |         //      /-- 
  288.    |||      ////      ---->    Aircraft: 1 to 3
  289.   |||||     ///       \--      Guns: 7 to 10
  290.   \|||/     \//                AA: 2 to 3
  291.  
  292.  
  293.  
  294.     ^                          Heavy Cruisers: 9000 to 10000 tons
  295.     |          /       -
  296.     |         /       ---->    Aircraft: 1 to 3
  297.    |||      //         -       Guns: 3 to 4
  298.     |       //                 AA: 1 to 3
  299.  
  300.  
  301.  
  302.          
  303.     ^          '               Light Cruisers: 5000 to 6000 tons
  304.     |         /        -->
  305.     |        /                 Guns: 1 to 2
  306.                                AA: 1
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.      xxxx                      Fortresses: 20000 to 250000 tons
  312.     x\-/x
  313.     x|o|x                      Aircraft: 20 to 90
  314.     x/-\x                      Guns: 3 to 5
  315.     xxxxx                      AA: 3 to 10
  316.  
  317.  
  318.  
  319. Bibliography
  320.  
  321.     The following books are an excellent source of information on the Pacific War.  Let us not forget all those who have died so that we may live.
  322.  
  323. Dull, Paul S.  A Battle History of The Imperial Japanese Navy (1941-1945).
  324.     Annapolis: U. S. Naval Institute Press, 1978.
  325. Morrison, Wilbur H.  Above and Beyond: 1941-1945. New York: St. Martin’s
  326.     Press, 1983.
  327. Jane’s Fighting Ships of World War II. New York: Military Press, 1989.
  328.  
  329.  
  330. About Sea Onion Software
  331.  
  332. Sea Onion Software is committed to bringing you the finest software that its single employee can produce.
  333.  
  334. If you enjoy playing Midway, please support Shareware by sending $10.00 to
  335.  
  336.         David Riggle
  337.         1253 Golden Way
  338.         Los Altos, CA 94024
  339.  
  340. As a thank you gift for registering, I’ll send you a disk containing your own personalized copies of Coral Sea and Eastern Solomons. These two programs are not available through Shareware.
  341.  
  342.